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37《权倾天下》制作人专访:真战略AI体验

2014-09-26 10:09 作者:未知 来源:官方

  游戏:权倾天下

  专访人物姓名:王禹明

  职位:《权倾天下》制作人

  负责工作内容:《权倾天下》游戏研发总负责人

  游戏官网:http://coc.37.com/

  您好,请问制作人能不能向广大玩家简单的介绍下自己,还有这次给大家带来的游戏呢?

  大家好,我是《权倾天下》的制作人王禹明。

  《权倾天下》是一款在传统三国时代背景上重新艺术加工的大型战争策略SLG网页游戏。丰富华美的武将卡牌系统,不但拥有极强的美观艺术性,也极大地赋予了英雄收集和养成玩法的乐趣;自定义的城池建设,能体验到己方军事要塞的固若金汤、自由灵活的建筑布局感以及敌方变幻莫测、充满挑战的新奇感。游戏拥有国内最先进的程序演算技术,保证了每场战争都是即时演算的“非战报,真战略”AI体验。

权倾天下

《权倾天下》 制作人 王禹明

权倾天下

《权倾天下》

  请问《权倾天下》有何特色和吸引人的地方?

  我们在游戏中加入了丰富的战斗元素,如能够提高部队属性的部队训练、战斗中能够提供辅助效果的谋略技能、英雄学习兵法提高属性等。这些元素能够使玩家突破传统游戏中强者更强,弱者更弱的定律,通过合理的搭配,使战斗的胜负更具悬念,极力为玩家营造娱乐、趣味、精彩的游戏环境。

权倾天下

《权倾天下》游戏特色

  《权倾天下》后续会如何把握玩家的需求,开发的重点是什么呢?

  后期会更多的提高玩家间的互动,同时添加更多能够使战斗具有多样性,结果更添悬念的因素。当然我们不会破坏当前游戏的生态平衡。

权倾天下

游戏截图

  了解这些小编有些蠢蠢欲动了,想了解这款游戏进展情况,何时能和广大玩家见面?

  目前我们的产品已经接近公测,在功能模块的完成度接近80%。当然各位也看到了,目前我们游戏玩法的挖掘空间还很大,许多玩家都可以在现有的玩法模型上,提出自己的见解,并创造出许多很有意思的新玩点。在公测服中,我们将会推出一个新的大功能,希望各媒体能够继续关注我们的产品。

权倾天下

《权倾天下》游戏截图

  最后想请制作人为这款游戏的做个总结描述,相信玩家会因这段描述对游戏记忆深刻。

  我们认为,国内玩家对于传统的,静态的SLG游戏已经比较疲劳了。用户需要一种,比较高动态的,能直观反映用户战略把控能力的游戏。正好我们有这样的游戏原型,因此我们想把这个产品做得丰满起来。如今手游业务的兴起,使一大波狂热的资本与团队悄然从页游市场退出,转向手游业务。但我们将依旧坚持在页游市场。如果以“车道”比喻,我们页游便是介于高速路与乡村小道间的“国道”,这条国道目前风景独好。相信在未来页游会脱掉浮华的外衣,迎来踏实理性的回归。

权倾天下

《权倾天下》LOGO

[编辑:鸿仔饼]

本新闻及文章仅代表厂商或者作者观点,不代表叶子猪立场

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